“線下娛樂趨于VR化,VR娛樂將成為新一代線下娛樂主流。”12月20日,樂客VR CEO何文藝在“VR創(chuàng)新之夜”上如是表示。本次活動(dòng)由工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦,南昌紅谷灘新區(qū)管委會(huì)、北京賽迪出版?zhèn)髅接邢薰尽⒅袊娮訄?bào)社承辦。
何文藝表示,樂客一直在探索中國式VR娛樂商業(yè)模式,如何做出中國特色。“我自己原先是一個(gè)電影制作人,電影視覺視效的制作人,做過很多年的電影,有機(jī)會(huì)碰到VR技術(shù)。第一次看到我就非常喜愛,然后奮不顧身進(jìn)入了VR這個(gè)行業(yè)。”他透露。
何文藝說:“我們開始進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的時(shí)候是2014年8月,我辭去原來的工作,然后開始VR的探索。當(dāng)時(shí)非常早期,我們一直在尋找方向。直到2015年3月,我們?nèi)腭v了國內(nèi)最早VR孵化器,開始尋找方向。我覺得它非常適合和娛樂結(jié)合,因?yàn)樗峭耆曈X相結(jié)合的技術(shù),可以跟游戲、電影、電競?cè)ソY(jié)合。我們確定了根據(jù)中國的特色去做VR,將樂客打造成最好玩的VR娛樂平臺(tái)。另外,我還有一個(gè)很重要的判斷,因?yàn)槲也皇羌兗夹g(shù)的人,所以我選擇做內(nèi)容。我認(rèn)為,VR內(nèi)容有很大市場(chǎng),以技術(shù)為本、內(nèi)容為魂。”
何文藝認(rèn)為,VR內(nèi)容目前的狀態(tài)是VR娛樂(即游戲和視頻)占了絕大部分,VR應(yīng)用相對(duì)很少,極其不對(duì)稱。VR娛樂的盛行將很大程度上推動(dòng)VR的普及。線下娛樂趨于VR化,VR娛樂將成為新一代線下娛樂主流。VR加上娛樂,就變成了很多的VR電影、VR游戲、VR街機(jī)電競的部分。在很多年以后,VR會(huì)替代傳統(tǒng)的娛樂方式。比如兩三年后可能會(huì)有VR的阿凡達(dá)的版本,人們更愿意去看VR版的阿凡達(dá)。
另外,何文藝還表示,未來VR內(nèi)容形式在娛樂領(lǐng)域會(huì)有更多類型。比如,現(xiàn)在最容易接觸到VR的是游戲,因?yàn)橛螒蛞孓D(zhuǎn)向VR是比較快的,慢慢會(huì)有更多跟影視的結(jié)合。在VR的娛樂形式也會(huì)變得越來越多,將有更多領(lǐng)域涉足VR娛樂。我們做了一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),將來在中國可能有七、八萬個(gè)VR娛樂業(yè)態(tài)。作為一個(gè)VR創(chuàng)業(yè)人,每個(gè)人心里都有自己的發(fā)展曲線,我們相信VR未來肯定會(huì)火,而且VR的市場(chǎng)肯定很大,但什么時(shí)候來呢?每個(gè)人都有自己的方式。樂客想要做的事情就是和娛樂結(jié)合到底,把整個(gè)VR娛樂在中國推向高潮,讓它形成全世界的中心。隨著用戶更多,會(huì)涉足到更多的領(lǐng)域。
何文藝還坦言:“十幾年前,我在一個(gè)公司上班,當(dāng)公司參與的一個(gè)電影拿到奧斯卡最佳視效的時(shí)候,我們開香檳慶祝。但是我知道中國的娛樂業(yè)落后美國,中國電影落后美國15年,很難超越,因?yàn)榧夹g(shù)就在美國手里,電影也是在美國發(fā)展起來,很多大型游戲也是從美國傳到中國的。但是在VR領(lǐng)域,中國并不比所有國外公司晚,反而中國VR娛樂已經(jīng)遠(yuǎn)超美國,這是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。在中國,VR公司可以快速將VR變現(xiàn),而且中國老百姓對(duì)VR的接受度比美國高很多,中國還有非常多的消費(fèi)人群,所以10年后VR行業(yè)的奧斯卡是中國來辦,這是我們的一個(gè)夢(mèng)想。”